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XboxOne版COD10分辨率存有争议 动视敷衍

本文摘要:动视最近对于次世代游戏COD10 PS4及XboxOne主机性能对比的问题仍然没能直接了当的对此。上个月就有消息称之为,《COD10:幽灵》可以在各种平台上超过60帧每秒(60FPS)的效果,但是对于有所不同的次世代平台而言,适当版本的原生分辨率也是有所不同的。

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动视最近对于次世代游戏COD10 PS4及XboxOne主机性能对比的问题仍然没能直接了当的对此。上个月就有消息称之为,《COD10:幽灵》可以在各种平台上超过60帧每秒(60FPS)的效果,但是对于有所不同的次世代平台而言,适当版本的原生分辨率也是有所不同的。COD10幽灵 PC数字铁盒版破解版iTunesCOD10  PS4主机可以构建原生1080p模式输入,而XboxOne主机平台却不能是原生720p输入的,这也从侧面证明了索尼的这台次世代主机要比微软公司的货性能更加强劲一些。  Eurogamer最近专访IW的制作人Mark Rubin时,他透漏了最近开发者在创作多平台次时代游戏作品时面对的挑战问题,当然他还提及了XboxOne为其操作系统腾出了一部分资源进而造成《幽灵》的分辨率有所上升。

画质细致  在昨晚的投资者解说会上,动视被问到次世代主机作品的分辨率问题。动视负责管理发售的老板Eric Hirshberg回应,这对于微软公司和索尼来说是个更佳的问题,但这些第一方厂商对于设计他们的主机上有有所不同的理念和思路。

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  这对于那些第一方厂商来说是个更佳的问题,却是他们采行了有所不同的手段和思路来设计他们的硬件和主机,对于可供游戏开发商所支配的系统资源和性能的分配也有所不同。Hirshberg回应。


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